<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Social Zoo</title>
	<atom:link href="http://www.socialzoo.nl/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.socialzoo.nl</link>
	<description>Trainingen Twitter, social media &#38; web2.0 voor de overheid</description>
	<lastBuildDate>Mon, 22 Apr 2013 18:03:15 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>Waarom Social Zoo vriend is van Train Je Collega</title>
		<link>http://www.socialzoo.nl/2012/07/02/waarom-social-zoo-vriend-is-van-train-je-collega/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=waarom-social-zoo-vriend-is-van-train-je-collega</link>
		<comments>http://www.socialzoo.nl/2012/07/02/waarom-social-zoo-vriend-is-van-train-je-collega/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Jul 2012 06:35:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Edo Plantinga</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.socialzoo.nl/?p=486</guid>
		<description><![CDATA[Social Zoo is sponsor van het initiatief Train Je Collega, waarbij het idee is dat 10.000 professionals binnen de (semi-)overheid een training krijgen van hun eigen collega&#8217;s, voor nul budget. We sponsoren dit initiatief niet alleen, we zijn actief lid van het team van vrijwilligers achter Train Je Collega. Thijs is al betrokken vanaf het &#8230; </p><p><a class="more-link block-button" href="http://www.socialzoo.nl/2012/07/02/waarom-social-zoo-vriend-is-van-train-je-collega/">Lees verder &raqou;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.socialzoo.nl/2012/07/02/waarom-social-zoo-vriend-is-van-train-je-collega/trainjecollegalogo/" rel="attachment wp-att-487"><img class="alignright size-medium wp-image-487" title="Train Je Collega Logo" src="http://www.socialzoo.nl/wp-content/uploads/2012/07/TrainJeCollegaLogo-300x198.png" alt="" width="300" height="198" /></a>Social Zoo is sponsor van het initiatief <a title="Website van Train Je Collega" href="http://www.trainjecollega.nl">Train Je Collega</a>, waarbij het idee is dat 10.000 professionals binnen de (semi-)overheid een training krijgen van hun eigen collega&#8217;s, voor nul budget. We sponsoren dit initiatief niet alleen, we zijn actief lid van het team van vrijwilligers achter Train Je Collega. <span id="more-486"></span>Thijs is al betrokken vanaf het begin, toen het initiatief in de gemeente Amsterdam ontstaan is als spinoff van het <a title="Open Innovatiefestival" href="http://www.openinnovatiefestival.nl">Open Innovatiefestival</a>. Daar is Train Je Collega inmiddels een behoorlijk succes geworden: tijdens de laatste editie hebben een kleine 600 collega’s een training gekregen. Edo zag de potentie om dit concept ook binnen andere (semi-)overheden op te starten en zo was het idee voor de landelijke website trainjecollega.nl ontstaan.</p>
<p>Maar waarom zijn we eigenlijk bereid om hier zoveel energie in te stoppen?</p>
<p>Ten eerste maar even de zakelijke reden: we denken dat we op deze manier ons netwerk kunnen vergroten en ons kunnen onderscheiden van alle Social Media Goeroes die zelf maar weinig ervaring binnen de overheid hebben. Ten tweede geloven we dat dit soort initiatieven uitstekend kan laten zien hoe de overheid anders kan functioneren: vanuit de eigen kracht en het netwerk van de medewerkers, plaatsonafhankelijk en zonder al te veel hinder van de traditionele organisatieharkjes. Dát is volgens ons het nieuwe werken. Ten derde denken we dat alle inspiratiebijeenkomsten over HNW zeker zin hebben (gehad?), maar laten we binnen de overheid vooral ook niet vergeten dat je een hoop kunt leren door te dóen. Zowel social media als HNW zijn immers gewoon middelen om een doel te bereiken. En je leert het pas echt begrijpen als je ermee bezig gaat. We hadden toch ook geen 30 conferenties nodig om de voordelen van email te analyseren voordat we onze eerste mail konden versturen? De impact van zo’n nieuwe communicatiemogelijkheid ervaar je toch pas echt als je ermee bezig gaat, dus kun je net zo goed maar gewoon beginnen. Train Je Collega vormt hier een uitstekende aanleiding voor, omdat je hierbij veel (netwerk)contacten hebt met mensen met wie je vaak niet fysiek in de buurt werkt. Het is dus logisch om hierbij veel gebruik te maken van social media.  En onze laatste reden om Train Je Collega mede te organiseren is wellicht de belangrijkste: het is gewoon heel erg leuk. Je hebt de heerlijke illusie dat iedereen het een briljant idee vindt en er enorm mee geholpen is, door alle enthousiaste reacties die je overal hoort (de mensen die het een slecht idee vinden hoor je namelijk niet <img src='http://www.socialzoo.nl/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  ). Het is onze ervaring dat een dergelijke open manier van organiseren enorm veel energie geeft.</p>
<p>Al met al reden genoeg om aan te haken dus. Ook iets voor jou? Zie <a href="http://www.trainjecollega.nl/">www.trainjecollega.nl</a> en doe ook mee!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.socialzoo.nl/2012/07/02/waarom-social-zoo-vriend-is-van-train-je-collega/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Twittergame!</title>
		<link>http://www.socialzoo.nl/2012/01/26/twittergame/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=twittergame</link>
		<comments>http://www.socialzoo.nl/2012/01/26/twittergame/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 26 Jan 2012 11:13:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Edo Plantinga</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.socialzoo.nl/?p=345</guid>
		<description><![CDATA[Natuurlijk willen we graag dat onze cursisten na afloop van de Twittercursus zo veel mogelijk gebruik blijven maken van Twitter. Daarom sturen we drie weken lang korte opdrachten via Twitter om ze te motiveren Twitter verder te ontdekken. Maar nu willen we de motivatie nog verder verbeteren. Een twittergame kan daarbij helpen. We horen graag &#8230; </p><p><a class="more-link block-button" href="http://www.socialzoo.nl/2012/01/26/twittergame/">Lees verder &raqou;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.socialzoo.nl/wp-content/uploads/2012/01/1.gif"><img class="size-full wp-image-346 alignleft" title="Twittergame illustratie" src="http://www.socialzoo.nl/wp-content/uploads/2012/01/1.gif" alt="" width="265" height="174" /></a>Natuurlijk willen we graag dat onze cursisten na afloop van de Twittercursus zo veel mogelijk gebruik blijven maken van Twitter. Daarom sturen we drie weken lang korte opdrachten via Twitter om ze te motiveren <span style="color: #000000;">Twitter verder te ontdekken</span>. Maar nu willen we de motivatie nog verder verbeteren. Een twittergame kan daarbij helpen. We horen graag je feedback op onze plannen.<span id="more-345"></span></p>
<h1>Gamification in het onderwijs</h1>
<p>Eerst even wat theorie (voel je vrij om dit deel over te slaan trouwens).</p>
<p><em>&#8220;Een soldaat is bereid hard en lang vechten voor een stukje gekleurd lint&#8221;.</em></p>
<p>Deze uitspraak van Napoleon is nog altijd actueel, en het blijkt bovendien dat ook virtuele lintjes flink motiveren. Het stimuleren van gewenst gedrag door virtuele beloningen wordt <a title="Link naar gamification.org homepage" href="http://gamification.org/"><em>gamification</em></a> genoemd (omdat de mechanismes afgekeken zijn van de game wereld).</p>
<p>Een bekend voorbeeld van gamification is <a title="Foursquare homepage" href="https://foursquare.com/">Foursquare</a>, een mobiele app waar je <a title="Foursquare badges op Wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Foursquare#Badges"><em>badges </em></a>(virtuele onderscheidingen) krijgt voor het inchecken op een bepaalde locatie zoals je buurtcafe. Wie het meest incheckt, wordt <em>mayor </em>van die locatie. Zonder dit mechanisme waren Foursquare gebruikers nooit zo gemotiveerd geweest om trouw in te checken. Een ander voorbeeld is Wikipedia: door een &#8216;highscore lijst&#8217; te maken van <a title="Wikipedia bijdragen leaderboard" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:List_of_Wikipedians_by_number_of_edits#1.E2.80.931000">hoeveel bijdragen een gebruiker heeft gedaan</a>, worden de top-editors extra gemotiveerd om te blijven werken aan Wikipedia. LinkedIn doet iets vergelijkbaars door Top influencers in de discussieforums aan te geven.</p>
<p>Deze manier van motiveren herinner je je wellicht van de basisschool. Hoe blij was je niet met die ga-zo-door sticker die je juf onder je rekensommetjes plakte? <a title="Gamifying education" href="http://www.gamifyingeducation.org">Gamification in het onderwijs</a> is dan ook goed hulpmiddel om gamification in te zetten voor een wat nobeler doel dan het inchecken in je buurtcafe. Door rewards is de gamer, pardon student, te sturen in zijn gedrag. Je leert het best in je &#8216;<a title="Wikipedia entry Zone of proximal development" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Zone_of_proximal_development">zone of proximal development</a>&#8216;, ofwel als je bezig bent met iets dat je nog net niet beheerst, maar wel bijna. Gamen en leren sluit dus goed op elkaar aan: wil je vergaan met optellen boven de 10? Dan moet je eerst je optel-kampioen-beker halen. Het stellen van dit soort doelen werkt extra motiverend (<a title="Artikel motivatie door rewards" href="http://jcmc.indiana.edu/vol10/issue4/ling.html">1</a>) en wordt in de praktijk toegepast door bijvoorbeeld<a title="Code school" href="http://www.codeschool.com/courses/functional-html5-css3"> Code school</a> (een website voor volwassenen om te leren programmeren).</p>
<p><a href="http://www.socialzoo.nl/wp-content/uploads/2012/01/Studiebolbokaal.gif"><img class="alignnone size-full wp-image-347" title="Studiebolbokaal" src="http://www.socialzoo.nl/wp-content/uploads/2012/01/Studiebolbokaal.gif" alt="" width="111" height="159" /></a></p>
<p><em>Gefeliciteerd! Je hebt de theorie gelezen en de Studiebolbokaal verdiend! Ga zo door.</em></p>
<h1>De twittergame!</h1>
<p>Voor onze Twittercursus lijkt een dergelijke game ons een goede match. Bij het gebruik van Twitter duurt het even voordat het kwartje valt. In het begin zijn veel mensen (toch) skeptisch hoe korte berichtjes efficiëntie in je werk (laat staan je levensvreugde) kunnen vergroten. Ook hebben veel mensen last van drempelvrees (&#8220;Help! Mijn eerste tweet! Wat moet ik zeggen?&#8221;). Een twittergame kan daarbij een steun in de rug zijn, terwijl je vermijdt dat je vastzit aan een rigide stappenplan (&#8220;Tweet nu X.&#8221; &#8220;Volg nu Mark Rutte.&#8221;), wat niet goed past bij het verkennende en speelse karakter van Twitter. Een groot voordeel van Twitter is dat het vrij eenvoudig is om de acties van een cursist op Twitter te monitoren, zodat je de rewards van de game kunt koppelen aan deze acties. Dit geeft een goed inzicht in de voortgang van de cursist, wat extra motiverend werkt.</p>
<h1>Het gameontwerp</h1>
<p>Dit is hoe we het voor ons zien:</p>
<p>Je bent een ei dat warm in zijn nest ligt bij pappa en mamma.</p>
<p><a href="http://www.socialzoo.nl/wp-content/uploads/2012/01/1.gif"><img class="size-full wp-image-346 alignnone" title="Je bent geboren!" src="http://www.socialzoo.nl/wp-content/uploads/2012/01/1.gif" alt="" width="265" height="174" /></a></p>
<p>Een adelaar rooft je uit je nest, vliegt ver met je weg en laat je per ongeluk vallen op de grond.</p>
<p><a href="http://www.socialzoo.nl/wp-content/uploads/2012/01/2.gif"><img class="alignnone size-full wp-image-348" title="Adelaar" src="http://www.socialzoo.nl/wp-content/uploads/2012/01/2.gif" alt="" width="194" height="171" /></a></p>
<p>Je steekt langzaam je kop uit het ei. Je wilt weer naar huis, terug naar je warme nest! Je verkenning van deze nieuwe wereld kan beginnen!</p>
<p><a href="http://www.socialzoo.nl/wp-content/uploads/2012/01/31.gif"><img class="alignnone size-full wp-image-351" title="Uit het ei" src="http://www.socialzoo.nl/wp-content/uploads/2012/01/31.gif" alt="" width="265" height="120" /></a></p>
<p>Je voelt je echter nog wat naakt. <a title="Handleiding invulen profielfoto" href="www.socialzoo.nl/hoe-schrijf-ik-een-twitter-bio-2">Vul je profielfoto en biografie in</a> om je verenpak aan de buitenwereld te laten zien.</p>
<p><a href="http://www.socialzoo.nl/wp-content/uploads/2012/01/4.gif"><img class="alignnone size-full wp-image-352" title="Uilskuiken" src="http://www.socialzoo.nl/wp-content/uploads/2012/01/4.gif" alt="" width="550" height="211" /></a><br />
<em>[ nadat je je profiel hebt ingevuld ]</em> Gefeliciteerd! Je bent uit je schulp gekropen en je bent klaar voor de wereld. Je bent nu een uilskuiken en je bent klaar voor je eerste voorzichtige stapjes. Maar alleen is ook maar alleen. Er zijn vast nog meer uilskuikens die zich net zo voelen als jij. Zoek ze op, dan kun je nog wat van elkaar leren. Volg 4 andere cursisten en 20 andere mensen om je wat minder alleen te voelen.</p>
<p><a href="http://www.socialzoo.nl/wp-content/uploads/2012/01/5.gif"><img class="alignnone size-full wp-image-353" title="Jong gansje" src="http://www.socialzoo.nl/wp-content/uploads/2012/01/5.gif" alt="" width="542" height="236" /></a><br />
Gefeliciteerd! Je bent als jong gansje je donsveren kwijt&#8230;</p>
<p>&#8230;. en zo gaat het verder. De cursist wordt vanaf het begin verleid om steeds een volgende stap in zijn verkenning te maken (zie hier een <a href="http://www.socialzoo.nl/wp-content/uploads/2012/01/Puntentelling-Twittergame.pdf">tabel met mogelijke stappen met bijehorende puntentelling</a> (PDF)). Na een tijdje valt hopelijk het kwartje en heeft de cursist voldoende intrinsieke motivatie om Twitter te blijven gebruiken.</p>
<h1>Hoe kan het beter?</h1>
<p>We denken zelf dat dit goed gaat werken om onze cursisten te motiveren om Twitter te blijven gebruiken. Maar laten we kritisch blijven en niet te veel meegaan in de <a title="Gamification of everything? Niet overdrijven he. " href="http://www.wired.co.uk/events/2011/09/29/the-gamification-of-everything---convergence-conversation ">halleluja verhalen</a> die rondgaan over gamification. Dus we horen graag je mening.<br />
Wat vind je ervan? Is het leuk genoeg? Is de gameinteractie sterk genoeg? Is het een toevoeging aan de cursus of remt het juist de intrinsieke motivatie?<br />
<em>Ga nu door voor de volgende rewards:</em></p>
<p><em> </em><a href="http://www.socialzoo.nl/wp-content/uploads/2012/01/Jan-Mulder-Award.gif"><img class="alignnone size-full wp-image-354" title="Jan-Mulder-Award" src="http://www.socialzoo.nl/wp-content/uploads/2012/01/Jan-Mulder-Award.gif" alt="" width="172" height="228" /></a></p>
<p><em><a title="Tweet je kritiek" href="http://twitter.com/?status=Dit kan beter: ....  http://ow.ly/8GWV6 @EdoPlantinga">Tweet ons je (opbouwende) kritiek</a> en ontvang de Jan Mulder award! Je kunt ook <a title="Mail ons" href="mailto:info@socialzoo.nl">mailen</a> of iets in de comments zetten hieronder.<br />
</em></p>
<p><a href="http://www.socialzoo.nl/wp-content/uploads/2012/01/IvoNieheBeker.gif"><img class="alignnone size-full wp-image-355" title="IvoNieheBeker" src="http://www.socialzoo.nl/wp-content/uploads/2012/01/IvoNieheBeker.gif" alt="" width="172" height="218" /></a></p>
<p><em><a title="Tweet je kritiek" href="http://twitter.com/?status=Dit kan beter: .... @EdoPlantinga "></a></em><em><a title="Tweet ons de hemel in" href="http://twitter.com/home?status=Fantastique die Twittergame van SocialZoo! http://ow.ly/8GWV6 @EdoPlantinga">Tweet ons de hemel in</a></em><em></em><em> en ontvang de Ivo Niehe beker!</em> <em>Je kunt ook <a title="Mail ons" href="mailto:info@socialzoo.nl">mailen</a> of iets in de comments zetten hieronder.</em><em></em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.socialzoo.nl/2012/01/26/twittergame/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Train Je Collega in de media</title>
		<link>http://www.socialzoo.nl/2011/11/27/train-je-collega-in-de-media/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=train-je-collega-in-de-media</link>
		<comments>http://www.socialzoo.nl/2011/11/27/train-je-collega-in-de-media/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 27 Nov 2011 15:41:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Edo Plantinga</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.socialzoo.nl/?p=321</guid>
		<description><![CDATA[De eerste editie van Train Je Collega is een groot succes gebleken. Bij gemeente Amsterdam hebben 540 Amsterdamse ambtenaren een training gekregen van hun collega&#8217;s. In totaal hebben 41 ambtenaren cursussen  gegeven in bijvoorbeeld Prezi, online reputatiemanagement , Google Docs, helder taalgebruik en nog veel meer. Train Je Collega in de media De opzet van &#8230; </p><p><a class="more-link block-button" href="http://www.socialzoo.nl/2011/11/27/train-je-collega-in-de-media/">Lees verder &raqou;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>De eerste editie van Train Je Collega is een groot succes gebleken. Bij gemeente Amsterdam hebben 540 Amsterdamse ambtenaren een training gekregen van hun collega&#8217;s. In totaal hebben 41 ambtenaren cursussen  gegeven in bijvoorbeeld Prezi, online reputatiemanagement , Google Docs, helder taalgebruik en nog veel meer.</p>
<p>Train Je Collega in de media</p>
<p><span id="more-321"></span></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong>De opzet van Train Je Collega, namelijk dat collega&#8217;s elkaar trainen in skills die ze al hebben, levert voor een organisatie erg veel op. Train Je Collega is opgepikt door De Pers en BNR Nieuwsradio, die er beide mooie berichten over maakten:</p>
<p><a title="http://www.depers.nl/economie/606739/Gratis-cursussen-in-crisistijd.html" href="http://www.depers.nl/economie/606739/Gratis-cursussen-in-crisistijd.html" target="_blank">http://www.depers.nl/economie/606739/Gratis-cursussen-in-crisistijd.html</a></p>
<p><a title="http://www.bnr.nl/?player=archief&amp;fragment=20111104071144600" href="http://www.bnr.nl/?player=archief&amp;fragment=20111104071144600" target="_blank">http://www.bnr.nl/?player=archief&amp;fragment=20111104071144600</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.socialzoo.nl/2011/11/27/train-je-collega-in-de-media/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Workshop: een web 2.0 strategie mindmap in 10 stappen</title>
		<link>http://www.socialzoo.nl/2011/11/18/workshop-een-web-2-0-strategie-mindmap-in-10-stappen/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=workshop-een-web-2-0-strategie-mindmap-in-10-stappen</link>
		<comments>http://www.socialzoo.nl/2011/11/18/workshop-een-web-2-0-strategie-mindmap-in-10-stappen/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 18 Nov 2011 13:58:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Edo Plantinga</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.socialzoo.nl/?p=304</guid>
		<description><![CDATA[Viral loops, Facebook, mobiel internet, the long tail&#8230; Hoe pik je de juiste elementen uit al het aanbod om tot een coherente dienst, product of strategie te komen? Die ook nog winstgevend en  duurzaam is, graag? Dit artikel biedt een methode voor hoe je in een brainstormworkshop tot een goede web 2.0 strategie kunt komen &#8230; </p><p><a class="more-link block-button" href="http://www.socialzoo.nl/2011/11/18/workshop-een-web-2-0-strategie-mindmap-in-10-stappen/">Lees verder &raqou;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Viral loops, Facebook, mobiel internet, the long tail&#8230; Hoe pik je de juiste elementen uit al het aanbod om tot een coherente dienst, product of strategie te komen? Die ook nog winstgevend en  duurzaam is, graag? Dit artikel biedt een methode voor hoe je in een brainstormworkshop tot een goede web 2.0 strategie kunt komen door middel van een web 2.0 strategie mindmap. <span id="more-304"></span></p>
<h1><strong>De 2.0 strategie mindmap </strong></h1>
<p>Kort samengevat wordt er in de workshop met behulp van de lijst met <a title="Link naar weblog post met de 40 belangrijkste web 2.0 begrippen" href="http://www.socialzoo.nl/2011/05/18/de-40-belangrijkste-web2-0-begrippen/">40 belangrijkste web 2.0 begrippen</a> (waarover ik eerder schreef) toegewerkt naar een mindmap die de kern van de nieuwe strategie beschrijft. Een <a title="Mindmap op Wikipedia" href="http://nl.wikipedia.org/wiki/Mind_map">mindmap</a> is een diagram dat relaties tussen verschillende begrippen weergeeft (zie <a title="Mindmap introductie op Youtube" href="http://www.youtube.com/watch?v=WQj7pdwaggg">deze video</a> voor een introductie). Het maken van een mindmap dwingt je tot het goed uitdenken van alle elementen en relaties in je strategie. Als hij eenmaal klaar is, biedt een mindmap een goed communicatiemiddel om je strategie over te brengen op anderen (en niet te vergeten om jezelf op koers te houden&#8230;).</p>
<h1>Voordelen van deze methode</h1>
<p>Het maken van een 2.0 strategie mindmap laat je loskomen van de  geijkte oplossingsrichtingen en vermijdt dat je poging tot het maken van  een web 2.0 strategie uitmondt in de vraag &#8216;hoe zetten we Facebook en  Twitter in?&#8217;. Daarnaast krijg je een volledig beeld hebt van <em>alle</em> web 2.0 mechanismes die jouw plan naar een hoger niveau kunnen tillen, zonder daarbij te focussen op specifieke tools.</p>
<p>Deze methode is vooral gericht op het stimuleren van de creativiteit  en niet zo zeer analytische methode om tot een strategie te komen (waar  het internet <a title="Google naar social media strategie" href="http://www.google.com/search?q=social+media+strategie&amp;ie=utf-8&amp;oe=utf-8&amp;aq=t&amp;rls=org.mozilla:en-US:official&amp;client=firefox-a#hl=en&amp;sugexp=ldymls&amp;pq=social%20media%20strategy%20plan&amp;xhr=t&amp;q=web+2.0+strategy+plan&amp;cp=4&amp;qe=d2ViIDIuMCBzdHJhdGVneSBwbGFu&amp;qesig=-GS-nSs-lTCaoi6WnOChWg&amp;pkc=AFgZ2tm5CCy0rLQh1aUraCfD4bdaM_vwRTA_oQ5L3WrnEVGjtNRTKcZnn3sNk8AmuMX3kgrS_0OJrBO210tCb8YodgY9whL_cQ&amp;pf=p&amp;sclient=psy&amp;client=firefox-a&amp;rls=org.mozilla:en-US:official&amp;source=hp&amp;aq=0v&amp;aqi=&amp;aql=&amp;oq=web+2.0+strategy+plan&amp;pbx=1&amp;bav=on.2,or.r_gc.r_pw.&amp;fp=951dc7972bfd90fb&amp;biw=985&amp;bih=556">vol mee staat</a>).  Beide insteken hebben hun nut: de analytische methodes zullen tot een  voorspelbaarder resultaat komen, maar deze methode zal meer en  orginelere ideeën opleveren (en is nog leuker om te doen ook!).</p>
<h1><strong>Voorbereiding (2 uur)</strong></h1>
<p>Voordat we met de voorbereiding beginnen eerst nog wat praktische zaken: Zodra de groep groter wordt dan zeven, is het handig om er een extra workshopleider bij te vragen. Het is belangrijk dat de workshopleiders kennis hebben van de genoemde web 2.0 begrippen, zodat ze de juiste stimulerende vragen kunnen stellen tijdens de workshop. Je hebt flipovers, stiften en post-its nodig.</p>
<p><strong>Stap 1:</strong> <strong>Web 2.0 begrippen</strong>. Pas lijst met de <a title="Weblog post met de belangrijkste web 2.0 begrippen" href="http://www.socialzoo.nl/2011/05/18/de-40-belangrijkste-web2-0-begrippen/">40 belangrijkste web 2.0 begrippen</a> aan met begrippen die voor jouw domein relevant zijn. Voel je daarbij vrij om begrippen toe te voegen die niet heel direct met web 2.0 te maken hebben. Zijn <a title="QR codes op Wikipedia" href="http://nl.wikipedia.org/wiki/QR_code">QR codes</a> bijvoorbeeld relevant voor jou? Voeg ze vooral toe aan de lijst.<br />
Daarentegen: weet je al zeker dat je toch niets gaat doen met bijvoorbeeld RSS of wiki&#8217;s? Laat die begrippen dan weg. Wees hier echter wel voorzichtig mee, want wie weet heeft iemand in de workshop een goed idee waar je zelf nog niet aan gedacht had.<br />
Print alle begrippen in een groot lettertype uit maak een kaartje van elk begrip (je kunt <a title="Bestand met de 40 belangrijkste web 2.0 begrippen" href="http://www.socialzoo.nl/wp-content/uploads/2011/06/De-40-belangrijkste-Web-2.0-begrippen-kaartjes.doc">dit bestand</a> als basis gebruiken).</p>
<p><strong>Stap 2: Vergelijkbaar domein.</strong> Om het creatieve proces op gang te helpen, gaan de deelnemers van de workshop eerst een strategie verzinnen voor een vergelijkbaar domein. Als je met twee workshopleiders gaat werken, dan kun je dit voor twee domeinen doen. Ter voorbereiding moet je dus één of twee domeinen kiezen die voldoende overeenkomsten bieden met het domein waarvoor je de strategie wilt bedenken. Dit lijkt wellicht een wat omslachtige werkwijze, maar als je in één keer naar je eigen domein gaat kijken, dan is het vaak lastig om buiten de gebaande paden te denken.</p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td width="642" valign="top"><strong>Voorbeeld</strong>Een voorbeeld kan deze stap wellicht verhelderen: Onlangs   hebben we voor een juridische website een workshop gehouden om te kijken hoe   je de Nederlandse wetgeving beter benaderbaar en begrijpelijk kunt maken door   gebruik te maken van de kennis die de bezoekers van de website hebben (ofwel:   user generated content). Het globale idee was om gebruikers wetten te laten   taggen of om gebruikers hun eigen &#8216;verzamelingen&#8217; van wetten te laten aanmaken.Als analogie hebben we gekeken hoe je als bezoeker van een   online muziekdienst playlists (&#8216;verzamelingen&#8217;) van verschillende   muziekstijlen kunt aanmaken, deze kunt delen met andere gebruikers en hoe je   samen met anderen bijvoorbeeld een playlist voor &#8216;blues-muziek&#8217; kunt   maken.  Als tweede analogie hebben we   gekeken hoe je een kennissysteem kunt maken voor het samenwerken aan een   wetenschappelijk rapport, waarbij je bronnen met elkaar kunt delen en   annoteren.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h1><strong> </strong><strong>De workshop (2-3 uur)</strong></h1>
<p><strong> </strong>Neem voor de workshop ongeveer twee tot drie uur de tijd. Dit geeft de deelnemers de tijd om goed los te komen en het geeft je voldoende tijd om even tussendoor kort te pauzeren (het is een intensieve aangelegenheid, dus het is verstandig om niet in een keer door te gaan).</p>
<p><strong>Stap 3</strong>: <strong>Wat gaan we doen?</strong> Leg uit wat de bedoeling van de workshop is. Vertel dat de deelnemers eerst bezig gaan met een vergelijkbaar probleem, om de creativiteit te stimuleren. Benadruk dat het workshop het karakter van een brainstorm heeft: alle ideeën zijn goed en in een later stadium worden de ideeën pas getoetst op haalbaarheid.</p>
<p><strong>Stap 4: Licht de web2.0 begrippen toe. </strong>Breng de gedachten van de deelnemers vast op het juiste spoor door alle web 2.0 begrippen uit stap 1 kort toe te lichten, waar nodig met wat voorbeelden.</p>
<p><strong>Stap 5: Vergelijkbaar domein. </strong>Leg uit welke strategie de deelnemers gaan bedenken voor de vergelijkbare domeinen (zie stap 2). Als je met twee workshopleiders werkt, ga je vanaf deze stap in twee parallelle groepen werken.</p>
<p><strong>Stap 6. Mindmappen! </strong>Zet het centrale idee midden op een flipover. Rondom dit idee ga je samen een strategie-mindmap bouwen met de ideeën van de deelnemers. Leg de flipover plat op tafel voor meer interactie met de groep. Stel stimulerende vragen en laat de deelnemers hun ideeën goed doordenken door vervolgvragen te stellen (&#8220;Hoe doe je dat dan? En wat als xxx, wat dan?&#8221;).</p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td width="642" valign="top">In het voorbeeld hierboven wordt de analogie van het   maken van playlists genoemd, waarbij je playlists met elkaar kunt delen.   Hieronder volgt een voorbeeld van hoe je met de juiste vragen het creatieve   proces kunt stimuleren:<strong>Jij</strong>: &#8220;Hoe zorg je dat bezoekers van je   website gemakkelijk nieuwe muziek kunnen ontdekken die ze leuk vinden?&#8221;<br />
<strong>Deelnemer</strong>: &#8220;Door het kunnen delen van   playlists met je vrienden.&#8221;<strong><br />
Jij</strong>: (schrijft op: delen met vrienden) &#8220;Ok,   en hoe vind je die vrienden dan?&#8221;<strong><br />
Deelnemer: </strong>&#8220;Door het uitnodigen van je eigen   contacten vanuit (door ze te mailen) of door nieuwe vrienden te zoeken op   muziekstijl.&#8221;<strong><br />
Jij: &#8220;</strong>Heel goed&#8221; (schrijft op: emailen,   zoeken). &#8220;En als je een nieuwe playlist hebt gevonden, wat dan?&#8221;<strong><br />
Deelnemer</strong>: &#8220;Dan kun je zelf nieuwe nummers   eraan toevoegen.&#8221;<br />
<strong>Jij: </strong>&#8220;Oh ja, dat betekent dus dat je ook   muziek kunt ontdekken doordat iemand nummers aan jouw playlist toevoegt. Heel   goed.&#8221; (schrijft op: suggesties van vrienden). &#8220;En als er nu twee   playlists bestaan die veel op elkaar lijken?&#8221;<br />
<strong>Deelnemer: </strong>&#8220;Dan kun je ze samenvoegen tot   één playlist. Of iets zeggen als: &#8216;mensen die BB King en Muddy Waters leuk   vinden, vinden xxx ook leuk&#8217;&#8221;.<strong><br />
Jij</strong>: &#8220;Ok. Dus een soort van automatisch   herkenning of analyse van voorkeuren zoals op amazon.com&#8221;&#8230;..&nbsp;</p>
<p>&#8230;. En zo ga je verder.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Na digitaliseren kan het bovenstaande voorbeeld   er zoiets uitzien:</p>
<p><a href="http://www.socialzoo.nl/wp-content/uploads/2011/11/Concept-map-muziek.png"><img class="size-full wp-image-311 alignleft" style="margin-top: 1px; margin-bottom: 1px;" title="Concept map nieuwe muziek ontdekken" src="http://www.socialzoo.nl/wp-content/uploads/2011/11/Concept-map-muziek.png" alt="" width="553" height="334" /></a></p>
<p><strong>Stap 7:</strong><strong> Gebru</strong><strong>ik de web 2.0 begrippen</strong>. Als de ideeën wat op beginnen te drogen, vraag dan om de kaartjes met web 2.0 begrippen te plaatsen bij de mindmap (plak ze erbij met een stuk plakband). Probeer op die manier de deelnemers te stimuleren om de web 2.0 begrippen aan de mindmap de linken en om extra ideeën erbij te vormen.</p>
<p><strong>Stap 8</strong><strong>:</strong> <strong>Presenteer aan elkaar.</strong> Als je met twee groepen / workshopleiders werkt, laat dan elke groep de uitkomst aan de andere groep presenteren. Zo kunnen beide groepen profiteren van elkaars ideeën.</p>
<p><strong>Stap 9:</strong> <strong>En nu voor je eigen dienst of website</strong>. Je hebt nu twee mogelijkheden om verder te gaan. De eerste mogelijkheid is om stap 5 t/m 7 nogmaals te doen, maar nu voor de dienst of website die je op wilt zetten. Het voordeel hiervan is dat je je heel specifiek kunt richten op je eigen domein. Het risico dat je hierbij loopt is echter dat je deelnemers dichtslaan zodra het over hun eigen domein gaat, doordat ze ineens beren op de weg gaan zien (&#8220;Twee jaar geleden hebben we al zoiets geprobeerd en-toen-werkte-&#8217;et-niet / Dat vindt X nooit goed / &#8230;&#8221;.). Om dit probleem te vermijden, kun je ook kiezen voor de tweede mogelijkheid: vraag je deelnemers heel direct om de mindmaps van je analoge domein te vertalen naar je daadwerkelijke domein. Dit vermijdt het dichtklappen van je deelnemers, maar dit kan een mindmap opleveren die wat minder goed aansluit bij je eigen domein. Aan jou de keus om te bedenken welk van de twee mogelijkheden het beste uit je groep kan halen.</p>
<p><strong>Stap 10. </strong><strong>Evalueer het eindresultaat.</strong> Welke ideeën waren het beste? Zaten er ideeën bij die de moeite waard zijn om verder uit te werken? Moet er een vervolgworkshop komen? Wie gaat wat doen met de informatie?<br />
Stuur een verslag rond met de 2.0 strategie mindmap (gebruik hier eventueel gespecialiseerde software zoals <a href="http://www.bubbl.us/">bubbl.us</a><strong> </strong>voor) en de gemaakte vervolgafspraken.</p>
<h1>Gebruik je mindmap!</h1>
<p>Gefeliciteerd! De 2.0 strategie mindmap die je in deze workshop gemaakt hebt geeft de kern van je strategie weer. De mindmap zal ongetwijfeld aanleiding geven tot verdere discussie en bijsturing; zie het daarom als een levend document. Je kunt de mindmap goed gebruiken in combinatie met andere methoden (<a href="http://www.businessmodelgeneration.com/">business model generatie</a>, <a href="http://nl.wikipedia.org/wiki/Balanced_scorecard">balanced scorecard</a>, en een <a href="http://www.google.com/search?q=social+media+strategie&amp;ie=utf-8&amp;oe=utf-8&amp;aq=t&amp;rls=org.mozilla:en-US:official&amp;client=firefox-a#sclient=psy&amp;hl=en&amp;client=firefox-a&amp;hs=zLu&amp;rls=org.mozilla:en-US:official&amp;source=hp&amp;q=social+media+strategy+plan&amp;aq=3&amp;aqi=g5&amp;aql=&amp;oq=social+media+strategy&amp;pbx=1&amp;bav=on.2,or.r_gc.r_pw.&amp;fp=951dc7972bfd90fb&amp;biw=985&amp;bih=556">keur aan methodes voor social media strategievorming</a>). Zodra je 2.0 strategie mindmap vaste vormen aan begint te nemen, kun je hem gebruiken in je interne communicatie om je strategie altijd scherp te houden: 1 mindmap zegt immers meer dan 1000 woorden!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.socialzoo.nl/2011/11/18/workshop-een-web-2-0-strategie-mindmap-in-10-stappen/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>De 40 belangrijkste Web2.0 begrippen</title>
		<link>http://www.socialzoo.nl/2011/05/18/de-40-belangrijkste-web2-0-begrippen/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=de-40-belangrijkste-web2-0-begrippen</link>
		<comments>http://www.socialzoo.nl/2011/05/18/de-40-belangrijkste-web2-0-begrippen/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 May 2011 20:12:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Edo Plantinga</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.socialzoo.nl/?p=93</guid>
		<description><![CDATA[[ Deze post is tevens hier geplaatst op ambtenaar2.0 ] Over wat web 2.0 nu precies is, lopen de meningen uiteen. Nuttiger is het om te concentreren op wat de nieuwe begrippen (interactievormen, strategieën, etc.) op het internet zijn en hoe jij of jouw organisatie daarvan kunnen profiteren. In deze post vind je een overzicht &#8230; </p><p><a class="more-link block-button" href="http://www.socialzoo.nl/2011/05/18/de-40-belangrijkste-web2-0-begrippen/">Lees verder &raqou;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>[ Deze post is tevens <a href="http://ambtenaar20.ning.com/profiles/blogs/de-40-belangrijkste-web20">hier geplaatst op ambtenaar2.0</a> ]</em><br />
Over wat web 2.0 nu precies is, lopen de meningen uiteen. Nuttiger is het om te concentreren op wat de nieuwe begrippen (interactievormen, strategieën, etc.) op het internet zijn en hoe jij of jouw organisatie daarvan kunnen profiteren. In deze post vind je een overzicht van de 40 belangrijkste begrippen die kenmerkend zijn voor het internet na het web1.0. Waar mogelijk worden voorbeelden van de (Nederlandse) overheid gegeven.</p>
<p><strong>Wat kun je met deze lijst?</strong></p>
<ul>
<li><strong>Web 2.0 gevorderden </strong>kunnen het gebruiken in workshops om tot <strong>nieuwe online strategieën </strong>te komen of voor het ontwikkelen van een nieuwe website (zo is ook de behoefte aan dit overzicht ontstaan). In een andere post zal ik binnenkort ingaan op enkele manieren hoe je dit kunt doen.</li>
<li>Voor <strong>web 2.0 beginners </strong>geeft het een <strong>overzicht </strong>van interactiemechanismes, strategieën en concepten die essentieel zijn voor het internet van vandaag.</li>
<li><strong>Ideeën opdoen</strong>. Bij veel concepten wordt verwezen naar websites die goede praktijkvoorbeeld geven. Wellicht kun je een voorbeeld vinden dat je nieuwe inspiratie geeft voor je eigen werk of website.<span id="more-93"></span></li>
</ul>
<p>In deze post ga ik de discussie over wat onder web 2.0 valt bewust uit de weg (zoals je zult zien neem ik het nogal ruim), omdat de ideeënvorming alleen maar in de weg staat (mocht je toch zoeken naar een definitie, dan biedt <a href="http://oreilly.com/web2/archive/what-is-web-20.html">O’Reilly</a> een goed startpunt). Om diezelfde reden meng ik mechanismes, strategieën, kenmerken en open deuren zonder al te veel zorgen te maken onder welke categorie elk begrip nu precies valt.</p>
<p>Heb je aanvullingen of verbeteringen? Werk mee aan de <a href="https://www.pleio.nl/pg/pages/view/135450/de-belangrijkste-web20-begrippen">wiki over dit onderwerp</a> op <a href="http://www.pleio.nl/">Pleio</a>. Lekker 2.0!</p>
<table border="1" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Web2.0 begrip</strong>&nbsp;</p>
<p>(met wikipedia link waar nuttig)</td>
<td><strong>Toelichting</strong>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</td>
</tr>
<tr>
<td>3rd party login</td>
<td>Om de drempel voor het aanmaken van een nieuwe account weg   te nemen, is het vaak mogelijk om met een account van een andere partij in te   loggen (bijvoorbeeld een <a href="http://www.gmail.com/">Gmail, Hotmail </a>of <a href="http://www.linkedin.com/">LinkedIn</a> account). Er zijn   partijen die third party login als dienst aanbieden, zoals <a href="https://rpxnow.com/">Janrain</a>.</td>
</tr>
<tr>
<td>Adresboek importeren</td>
<td>Om snel nieuwe gebruikers te werven voor een website,   kunnen veel sites adresboeken van Gmail, Hotmail, LinkedIn etc. importeren.   Zo wordt de drempel laag voor een gebruiker om bekenden uit te nodigen voor   de website. Zie ook: <em>invites</em>.</td>
</tr>
<tr>
<td>Affiliates</td>
<td>Ofwel samenwerkingsverbanden. Steeds vaker werken   bedrijven intensief met elkaar samen. Dit kan een gelijkwaardig   samenwerkingsverband zijn, maar steeds vaker biedt het ene bedrijf een   platform waaraan andere bedrijven waarde kunnen toevoegen. Een voorbeeld is   game ontwikkelaar <a href="http://www.zynga.com/games/facebook.php">Zynga</a>,   die spelletjes aanbiedt op Facebook. Zie ook: <em>platform</em>.</td>
</tr>
<tr>
<td>API&#8217;s</td>
<td>API&#8217;s (Application Programming Interfaces) zijn technische   koppelingen waarmee data beschikbaar gesteld kan worden aan derden voor   hergebruik. Een voorbeeld van dit hergebruik is de website <a href="http://www.weetmeer.nl/">Weetmeer</a>, die data van het CBS, RIVM en   het kadaster combineert in diverse visualisaties.</td>
</tr>
<tr>
<td>Apps</td>
<td>Software die op een bepaald platform draait (bijvoorbeeld   op de iPhone of Facebook). Met apps wordt meestal gedoeld op relatief   eenvoudige stukjes software (de kleine broertjes van ‘applicaties’).</td>
</tr>
<tr>
<td>Beta</td>
<td>Trend waarbij een website relatief snel op de markt   gebracht wordt (voordat het helemaal af is), om snel feedback van gebruikers   te krijgen.</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://nl.wikipedia.org/wiki/Blog">Blogs</a></td>
<td>Blogs (kort voor weblogs) zijn websites met online   artikelen. De kwaliteit van blogs varieert sterk: sommige blogs zijn   persoonlijk en kennen een beperkt publiek, andere blogs zijn qua kwaliteit en   autoriteit vergelijkbaar met tijdschriften. Voorbeelden van blog platforms   zijn <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Blogger_%28service%29">Blogger</a> en <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/WordPress">WordPress</a>.</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://nl.wikipedia.org/wiki/Participatiedemocratie">Burgerparticipatie</a></td>
<td>Het begrip burgerparticipatie heeft weer een nieuwe impuls   gekregen door de laagdrempeligheid van het internet. Voorbeelden: <a href="http://petities.nl/">petities.nl</a>, <a href="http://www.verbeterdebuurt.nl/">verbeterdebuurt</a>. Zie ook de <a href="http://www.participatieportal.nl/">participatieportal</a>.</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://nl.wikipedia.org/wiki/Cloud_computing">Cloud   computing</a></td>
<td>Cloud computing is een technologie die veel web2.0   toepassingen faciliteert. Deze technologie maakt het mogelijk rekenkracht op   afroep beschikbaar te maken. Zie Wikipedia voor een <a href="http://nl.wikipedia.org/wiki/Cloud_computing">uitvoeriger</a> beschrijving.</td>
</tr>
<tr>
<td>Content creatie (presentaties / video / foto&#8217;s / …)</td>
<td>Een belangrijk kenmerk van web2.0 is het laagdrempelig   creëren en delen van content door iedereen met een internetverbinding. In   zijn eenvoudigste vorm betreft dit het uploaden en delen van bijvoorbeeld   video (<a href="http://www.youtube.com/">Youtube</a>, <a href="http://www.vimeo.com/">Vimeo</a>), presentaties (<a href="http://www.prezi.com/">Prezi</a>, <a href="http://www.slideshare.com/">Slideshare</a>)   of foto&#8217;s (<a href="http://www.flickr.com/">Flickr</a>, <a href="http://www.picasa.com/">Picasa</a>).</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Crowdsourcing">Crowdsourcing</a></td>
<td>Samentrekking van crowd en outsourcing. Het uitbesteden   van taken (die normaliter door commerciële dienstverleners zouden worden   gedaan) aan een grote groep mensen. Op zich geen nieuw verschijnsel   (prijsvragen om slogans te verzinnen bestaan al langer tenslotte), maar via   het internet is crowdsourcing een stuk laagdrempeliger geworden.   Crowdsourcing is mogelijk voor zowel <a href="https://www.mturk.com/mturk/welcome">simpele </a>als complexe taken   (zoals het <a href="http://peertopatent.tumblr.com/">beoordelen van patentaanvragen</a> en het <a href="http://www.innocentive.com/">oplossen van complexe   wetenschappelijke vraagstukken</a>).&nbsp;</p>
<p>Overige voorbeelden: <a href="http://www.allourideas.org/">All   our ideas</a> (crowdsourcing platform) <a href="http://www.slechtedekking.nl/">Slechte   dekking</a> (website waar mobiele telefoongebruikers kunnen aangeven waar ze   geen bereik hebben); het laten meten van <a href="http://www.frankwatching.com/archive/2011/03/21/crowdsourcing-van-stralingsdata-levert-betere-inzichten-op-dan-officiele-kanalen/">stralingsdata   na de nucleaire incidenten in Japan</a>; het <a href="http://qcn.stanford.edu/index.php">detecteren van aardbevingen </a>via bewegingssensoren   in laptops; <a href="http://www.rotterdamidee.nl/">RotterdamIdee</a>; <a href="http://breda-morgen.nl/initiatief.php">Breda-Morgen</a>.</td>
</tr>
<tr>
<td>Documenten delen</td>
<td>Door documenten online te delen, kun je met veel personen   tegelijkertijd aan een document werken, zonder dat je versieconflicten krijgt.   Voorbeelden: <a href="http://docs.google.com/">Google documents</a>, <a href="http://www.zoho.com/">Zoho</a>.</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Freemium">Freemium</a></td>
<td>Bedrijfsmodel waarbij het grootste deel van de klanten   gratis (&#8216;free&#8217;) van een dienst gebruik maakt. Een klein deel daarvan wil   tevens gebruik maken van extra (&#8216;premium&#8217;) diensten waarvoor betaald moet   worden. Voorbeeld: <a href="http://www.skype.com/">Skype</a> (internetbellen).</td>
</tr>
<tr>
<td>Friends</td>
<td>Het maken van persoonlijke relaties tussen gebruikers van   een website of dienst. In Facebook worden die persoonlijke contacten ‘friends’   genoemd, in LinkedIn ‘connections’ en in Twitter ‘followers’.</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Game_mechanics">Game   mechanics</a></td>
<td>Vanuit de game wereld zijn motiverende spelmechanismes   overgewaaid. Voorbeelden daarvan zijn leader boards (top 10 lijstjes,   bijvoorbeeld: wie heeft de meeste content bijgedragen?) en badges (virtuele   beloningen). De Britse krant the Guardian heeft door het <a href="http://www.niemanlab.org/2009/06/four-crowdsourcing-lessons-from-the-guardians-spectacular-expenses-scandal-experiment/">slim   inzetten van game mechanics </a>haar website bezoekers weten te verleiden tot   het doorspitten van 170.000 kostendeclaraties in verband met het <a href="http://www.telegraph.co.uk/news/newstopics/mps-expenses/">schandaal van   de fraude </a>hiermee. Een ander aardig voorbeeld is de GPS navigatiesoftware   <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Waze">Waze</a>, waar gebruikers punten   kunnen krijgen door met hun auto over virtuele bonusicoontjes heen te rijden   (met het doel de kaartendatabase actueel te houden).</td>
</tr>
<tr>
<td>Gerelateerd</td>
<td>Het tonen van content die gerelateerd is, bijvoorbeeld   “Mensen die X kochten, kochten ook Y”. Vaak worden deze relaties   geautomatiseerd aangebracht, maar dit kan ook door gebruikers of webmasters   gebeuren.</td>
</tr>
<tr>
<td>Information aggregation</td>
<td>Een aantal websites en software specialiseren zich in het   aggregeren van informatie die elders beschikbaar gesteld wordt. Door het   plaatsen van widgets met bijvoorbeeld nieuwsberichten of twitteractiviteit,   kan een gebruiker een dagelijks actueel overzicht maken van relevante   informatie. Voorbeelden: het <a href="http://ondernemersplatform.antwoordvoorbedrijven.nl/web/gebruiker57577">ondernemersplatform   voor </a><a href="http://ondernemersplatform.antwoordvoorbedrijven.nl/web/gebruiker57577">Antwoord   voor bedrijven</a> (waar Nederlandse ondernemers hun eigen widgets op kunnen   plaatsen), <a href="http://www.google.com/ig">iGoogle</a> en <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Netvibes">Netvibes</a>.</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Instant_messaging">Instant   messaging</a></td>
<td>Het direct sturen van berichten naar één of meer   specifieke gebruikers. Voorbeelden: <a href="http://www.skype.com/intl/nl/features/allfeatures/instant-messaging/">Skype</a>,   <a href="http://www.google.com/talk/">Google talk</a>, <a href="http://explore.live.com/windows-live-messenger?os=other">Windows live messenger</a>.</td>
</tr>
<tr>
<td>Interessegroepen</td>
<td>Het aanmaken van groepen gebruikers op basis van een   gedeelde interesse. De <a href="http://www.linkedin.com/directory/groups/">discussiegroepen   op LinkedIn </a>zijn hier een goed voorbeeld van.</td>
</tr>
<tr>
<td>Invites</td>
<td>Door gebruikers eenvoudig nieuwe gebruikers uit te laten   nodigen, kan een site snel populair worden. Zie ook <em>virale verspreiding</em> &amp; <em>adresboek   importeren</em>.</td>
</tr>
<tr>
<td>Locatie</td>
<td>Mobiele telefoons met GPS en internet maken   locatiegebaseerde diensten mogelijk. Een goed voorbeeld is de <a href="http://itunes.apple.com/sa/app/verbeterdebuurt/id398177951?mt=8">verbeterdebuurt   iPhone app</a>, waarmee een gebruiker eenvoudig plaatsgebonden suggesties kan   sturen naar zijn gemeente.</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Mashup_%28web_application_hybrid%29">Mashups</a></td>
<td>Door data uit verschillende bronnen te combineren, is het   mogelijk om nieuwe toepassingen en visualisaties te maken. Je kunt   bijvoorbeeld een kaart maken van hoe huizenprijzen samenhangen met de   criminaliteit in een buurt. Enkele voorbeelden van mashups van   overheidsgerelateerde data: <a href="http://www.schoolvinder.nl/">Schoolvinder</a>,   <a href="http://www.dakscan.nl/">Dakscan</a>, <a href="http://monsterswell.com/projects/dutchstats/">Dutchstats</a>, <a href="http://www.vergunningenkaart.nl/">Vergunningenkaart</a>, <a href="http://www.misdaadkaart.nl/Alles/Diefstal_8">Misdaadkaart</a>. Dat er   met opengestelde data onverwacht creatieve toepassingen gemaakt kunnen   worden, illustreren deze <a href="http://mta.me/">visualisatie met geluid </a>van   vertrekkende metrolijnen en deze mashup van <a href="http://www.markermusic.com/">muzikale Youtube video&#8217;s</a>.</td>
</tr>
<tr>
<td>Microblogging</td>
<td>Het publiceren van kleine stukken tekst (met persoonlijke   of zakelijke inhoud). <a href="http://www.twitter.com/">Twitter </a>is het   bekendste voorbeeld, maar ook <a href="http://www.yammer.com/">Yammer</a>, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Posterous">Posterous</a> en <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Tumblr">Tumblr</a> zijn populair.</td>
</tr>
<tr>
<td>Open data</td>
<td>Het openstellen van grote (overheids-) datasets in een   eenvoudig te verwerken formaat, om hergebruik van deze data te stimuleren. Op   <a href="http://www.data.overheid.nl/">data.overheid.nl</a> zijn   verschillende overheidsinitiatieven te zien. Activistenorganisaties als <a href="http://www.hackdeoverheid.nl/">Hack de overheid</a> stimuleren het   openstellen van overheidsdata. De Engelse krant The Guardian heeft zich   gespecialiseerd in journalistiek op basis van open (overheids-) data met hun <a href="http://www.guardian.co.uk/news/datablog">Datablog</a>. Voor enkele   Nederlandse voorbeelden van hergebruik, zie onder <em>mashups</em>.</td>
</tr>
<tr>
<td>Platform</td>
<td>Een aantal bedrijven positioneren zich als platform   waarvoor andere bedrijven uitbreidingen kunnen schrijven. Deze uitbreidingen   voegen waarde toe aan het platform. Een voorbeeld dat zo bekend is dat je er   bijna overheen zou kijken, is Microsoft Windows (het operating system is het   platform, de software zijn de uitbreidingen). Deze strategie wordt ook   gebruikt voor mobiele telefoons (zoals de <a href="http://www.apple.com/iphone/apps-for-iphone/">app store</a> voor de   iPhone), websites (zoals <a href="http://www.facebook.com/apps/directory.php">Facebook   applications</a>) en software (zoals <a href="https://addons.mozilla.org/en-US/firefox/?browse=featured">addons voor   Firefox</a>). Visionair Tim o’Reilly pleit ervoor om ook de <a href="http://www.slideshare.net/timoreilly/government-as-platform">overheid   als een platform</a> te zien.</td>
</tr>
<tr>
<td>Publiek vs. privé</td>
<td>Hierbij wordt gedoeld op het mogelijk maken van keuzes hoe   openbaar door een gebruiker toegevoegde informatie mag zijn. In <a href="http://docs.google.com/">Google documents </a>is het bijvoorbeeld   mogelijk om een document voor jezelf aan te maken, om het te delen met   specifieke personen of om het te delen met iedereen.</td>
</tr>
<tr>
<td>Rating / likes</td>
<td>Het geven van een waardering (rating) door gebruikers aan   producten, ideeën, onderwerpen, etc. door bezoekers. Deze score kan gebruikt   worden als sociaal filter om de beste producten etc. eruit te halen.<br />
Voorbeeld: de webwinkel en boekensite <a href="http://www.bol.com/">Bol.com</a> (merk op dat hier de reviews zelf ook gewaardeerd: hoe nuttig vond je deze   review?).</td>
</tr>
<tr>
<td>Reminders</td>
<td>Door gebruikers steeds opnieuw te betrekken bij een   website (vaak als er nieuwe voor de gebruiker relevante content is   bijgeplaatst), blijft een gebruiker terugkomen naar een website. Facebook en   Linkedin doen dit erg goed. Zie ook: <em>virale   verspreiding</em>.</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Reblogging#Twitter">Retweets</a></td>
<td>Het doorsturen van berichten aan je eigen netwerk. Meer   algemeen kunnen we hier het doorplaatsen van content onder verstaan. Op deze   manier kunnen berichten zich snel verspreiden over een netwerk (zie <em>virale verspreiding</em>).</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/RSS">RSS</a></td>
<td>RSS (Really Simple Syndication) is een simpele en   veelgebruikte techniek waarmee informatie verspreid kan worden. Je kunt je   abonneren op zogenaamde RRS feeds, waarbij actuele content naar jou   toegebracht wordt (in plaats van het herhaaldelijk bezoeken van een site om   te zoeken op nieuwe content). Vaak wordt dit gebruikt voor nieuwe informatie   die op een website geplaatst wordt (artikelen, nieuwe banen die aan je   criteria voldoen, etc.). RSS feeds kunnen worden gelezen met bijvoorbeeld <a href="http://www.google.com/reader">Google Reader</a> of <a href="http://reederapp.com/">Reeder</a> (op de iPhone).</td>
</tr>
<tr>
<td>Samenwerken</td>
<td>Veel web2.0 sites faciliteren samenwerking. Bijvoorbeeld   aan een document, een collectie bookmarks of een project.</td>
</tr>
<tr>
<td>Sharen / forwarden</td>
<td>Het eenvoudig mogelijk maken van het delen van informatie,   bijvoorbeeld het doorsturen van evenementen, links, etc. Vergelijkbaar met <em>retweets</em>.</td>
</tr>
<tr>
<td>Social filtering</td>
<td>Door te kijken naar bijvoorbeeld ratings, hyperlinks en   retweets komt de meest relevante (of in ieder geval de meest populaire&#8230;)   content bovendrijven. Gezien de enorme dagelijkse informatiegroei op het   internet, is dit een belangrijk filtermechanisme om het kaf van het koren te   scheiden.</td>
</tr>
<tr>
<td>Sociale netwerken</td>
<td>Websites waarbij het draait om de persoonlijke connecties   van de gebruiker. Voorbeelden van generieke sociale netwerken: <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Facebook">Facebook</a>, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Hyves">Hyves</a>, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/LinkedIn">LinkedIn</a> en <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Yammer">Yammer</a>. Voorbeelden in de   overheid: <a href="http://www.ambtenaar20.nl/">Ambtenaar2.0</a>, <a href="http://guus.net/">Guus</a> en <a href="https://www.pianodesk.info/">PIANOoDesk</a>.</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Tag_%28metadata%29">Taggen</a></td>
<td>Het labelen / categoriseren van informatie, vaak door   gebruikers van een website. Soms zijn deze categorieën vrij te kiezen, soms   is er een beperkte keus mogelijk. Een voorbeeld is <a href="http://www.delicious.com/">Delicious</a>, waarbij websites getagd en   gedeeld kunnen worden.</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/The_Long_Tail">The   Long Tail</a></td>
<td>Voor het internet kwam het grootste deel van de winst van   een bedrijf vaak uit de top 10 of top 100 producten van dat bedrijf. Doordat   het zoveel goedkoper is geworden om een enorme hoeveelheid (al dan niet   digitale) producten in voorraad te houden en dat de transactiekosten zo veel   lager zijn geworden, leveren de producten op de 101ste tot de miljoenste   plaats bij elkaar meer inkomsten op dan de top 100 producten. Dit fenomeen   doet zich bijvoorbeeld voor bij muziekwinkels op het internet en <a href="http://adwords.google.com/">Google adwords </a>(waarbij ondernemers   specifieke advertentiecampagnes kunnen voeren).</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Viral_marketing">Virale   verspreiding</a></td>
<td>Virale verspreiding is het laten groeien van de   hoeveelheid gebruikers van een website of specifieke content doordat   gebruikers nieuwe gebruikers kunnen uitnodigen. Als iedere nieuwe gebruiker   daarbij uiteindelijk meer dan 1 nieuwe gebruiker oplevert, dan groeit de   hoeveelheid gebruikers. Dit verschijnsel is op zich niet nieuw (denk aan   piramidespelen), maar wordt wel vereenvoudigd door de laagdrempelige   mechanismen waarmee informatie zich kan verspreiden op het internet. Zie ook:   <em>invites</em>.</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Web_widget">Widgets</a></td>
<td>Widgets zijn een soort mini-websites die een simpele   functionaliteit bieden. Deze widgets (ook wel gadgets en soms ook apps   genoemd) kunnen worden opgenomen in een andere website of in een persoonlijk   overzicht. Een concreet voorbeeld is een widget waarmee je de   weersverwachting voor een bepaalde locatie kunt tonen. Op deze manier kan   informatie gemakkelijk op verschillende plaatsen worden ontsloten. Voorbeelden:   <a href="http://ondernemersplatform.antwoordvoorbedrijven.nl/web/toepassingen/home?p_p_lifecycle=0&amp;p_p_id=avbportletlibrary&amp;p_p_col_count=2&amp;_avbportletlibrary_keywords=&amp;_avbportletlibrary_andOperator=true&amp;p_p_col_id=column-1&amp;p_p_col_pos=1&amp;p_p_state=normal&amp;_avbportl">apps   voor het ondernemersplatform</a>, <a href="http://www.usa.gov/Topics/Reference_Shelf/Libraries/Gadget_Gallery/Energy.shtml">overheidsgadgets   van de Verenigde Staten</a>.</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://nl.wikipedia.org/wiki/Wiki">Wiki</a>&#8216;s</td>
<td>Documenten waar iedereen mag kan meewerken (al dan niet na   het aanmaken van een account). Hieronder ligt het algemene principe ten   grondslag van het bewerken van content die de gebruiker niet zelf gemaakt   heeft. Vaak zijn er mechanismes in werking om vervuiling door spammers tegen   te gaan, zoals het kunnen terugdraaien van een bewerking. Het bekendste   voorbeeld is uiteraard <a href="http://wikipedia.com/">Wikipedia</a>. Nieuwe   wiki&#8217;s maken kan via <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Wetpaint">Wetpaint</a>,   <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Wikia">Wikia</a> en <a href="http://www.pleio.nl/">Pleio</a> (deze laatste site is specifiek voor de   overheid). Zie ook: documenten delen. Binnen de overheid faciliteert   Nederland Open In Verbinding (NOIV) een <a href="https://wiki.noiv.nl/xwiki/bin/view/Main/">wiki over open source en   open standaarden</a>.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Heb je aanvullingen of verbeteringen? Reageer hier, of liever nog: werk mee aan de <a href="https://www.pleio.nl/pg/pages/view/135450/de-belangrijkste-web20-begrippen">wiki over dit onderwerp</a> op <a href="http://www.pleio.nl/">Pleio</a>!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.socialzoo.nl/2011/05/18/de-40-belangrijkste-web2-0-begrippen/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Social Zoo ziet het licht!</title>
		<link>http://www.socialzoo.nl/2011/04/10/social-zoo-ziet-het-licht/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=social-zoo-ziet-het-licht</link>
		<comments>http://www.socialzoo.nl/2011/04/10/social-zoo-ziet-het-licht/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 10 Apr 2011 13:08:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Edo Plantinga</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.socialzoo.nl/?p=57</guid>
		<description><![CDATA[&#8220;Situ habeo, ergo sum&#8221; &#8211; Rene Descartes. (&#8220;Ik heb een website, dus ik besta&#8221;) Social Zoo ziet het licht! Het gereedkomen van deze website markeert de officiële geboorte van Social Zoo. Daarvoor ging uiteraard al het nodige vooraf: Het gedenkwaardige Eerste Biertje in Dublin waarbij het idee voor Social Zoo is ontstaan. Het bedenken van &#8230; </p><p><a class="more-link block-button" href="http://www.socialzoo.nl/2011/04/10/social-zoo-ziet-het-licht/">Lees verder &raqou;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Situ habeo, ergo sum&#8221; &#8211; Rene Descartes.<br />
(&#8220;Ik heb een website, dus ik besta&#8221;)</p>
<p>Social Zoo ziet het licht! Het gereedkomen van deze website markeert de officiële geboorte van Social Zoo. Daarvoor ging uiteraard al het nodige vooraf:<br />
Het gedenkwaardige Eerste Biertje in Dublin waarbij het idee voor Social Zoo is ontstaan.<br />
Het bedenken van De Naam. Dit hebben we gecrowdsourced via Brandsupply, wat met dank aan creatieve geesten in heel Nederland maar liefst <a title="Wedstrijd bedrijfsnamen voor Social Zoo" href="http://www.brandsupply.nl/bedrijfsnaam/nieuwe-media-cursussen-workshops-voor-frisse-ambtenaren/ontwerpen/584">150 mogelijke namen</a> opleverde (dat we uiteindelijk vonden dat we het zelf beter wisten, zegt wellicht meer over ons dan over de inzendingen&#8230;).</p>
<p><a href="http://www.socialzoo.nl/wp-content/uploads/2011/04/WordCloudBedrijfsNamen31.gif"><img class="alignnone size-full wp-image-82" title="Bedrijfsnamen" src="http://www.socialzoo.nl/wp-content/uploads/2011/04/WordCloudBedrijfsNamen31.gif" alt="" width="631" height="305" /></a></p>
<p><span id="more-57"></span></p>
<p>Het ontwerp van Het Logo. Dat vonden we te leuk om niet zelf te doen. Ons idee was om groepsvorming uit te stralen, want het online en offline samenwerken is wat ons betreft waar het om draait bij web2.0 &amp; de overheid.</p>
<p><a href="http://www.socialzoo.nl/wp-content/uploads/2011/04/Social-Zoo-logo-voor-blog-635px1.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-83" title="Social Zo logo's " src="http://www.socialzoo.nl/wp-content/uploads/2011/04/Social-Zoo-logo-voor-blog-635px1.jpg" alt="" width="635" height="485" /></a></p>
<p>En dan natuurlijk waar het allemaal om draait: De Eerste Cursus. De eerste opdrachten zijn inmiddels bekend, daarover volgt later meer. Voor nu eerst eens genieten van deze eerste mijlpaal!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.socialzoo.nl/2011/04/10/social-zoo-ziet-het-licht/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
